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Ver Versão Completa : Physics Processing Unit - PPU


fox
08-03-2005, 12:36
Pois é, o k faltava está para chegar. Um processador dedicado à fisica. Destinado a melhorar a performance do processamento da fisica de um jogo por um factor de 1000x, vão ser lançados com o nome de PhysX em forma de addon PCI X ou PCI normal.

O problema disto tudo é k este processador só acelera a fisica do motor NovodeX k até agora só tá sendo usado no motor do unreal 3. Isto implica k por exemplo a havok faça um PPU tb só para o seu motor (O havok 2 neste caso).

O CEO da Ageia aponta para o verão, como data de saída.

http://www.gamespot.com/news/2005/03/08/news_6119895.html

Denzil
08-03-2005, 13:50
não seria melhor incorporar isso no próprio CPU ? invés de um processador á parte :hum: é q senão já estou a ver daqui a uns tempos... P"u"PU's lol para cada jogo em específico :nsei:

fox
08-03-2005, 19:05
não seria melhor incorporar isso no próprio CPU ? invés de um processador á parte

A resposta a isso é bastante obvia, da mm forma k não podes incluir um processador altamente especifico para gráficos, não vais poder incluir a alta especificidade do PPU num CPU k é sp geral.

Correcção ao meu primeiros post, o holiday season k é referido é o próximo Natal e não o verão. sorry

Mais uma entrevista. Aconselho a ler, mta info para kem tá interessado
http://www.gamers-depot.com/interviews/agiea/002.htm

The PPU in many ways will make changes in the game industry in similar ways as the GPU did in the late nineties, Similarly GPU’s made many leaps in graphical processing power available to the game developers. We anticipate the PPU to bring pervasive interactive reality to game play. For example, imagine you being part of a battle scene similar to the ones depicted in the Lord of the Rings: Return of the King, Troy the movie.

Um add-on para a resposta ao zeon:
The advent of PPUs and the anticipated transformation of games mirror the story of 3D Graphics Processing Units (GPUs) in the 1990’s. 3D GPU’s abstracted the rendering and display functions which were until then performed in software, applying purpose-built architectures to speed up and enhance those functions. As a result, the visual quality of games increased dramatically, and soon after their introduction every significant game was compelled to incorporate the new 3D hardware technology, much to the happy benefit of gaming.
The adoption of 3D GPUs reduced the CPU rendering load in most games, but interestingly, as graphics content expanded in scale and scope, the requirements on the CPU for preparation, housekeeping and other tasks increased. A similar phenomenon can be anticipated with the adoption of PPUs. The increased depth and quality of physically interactive environments will expand the requirements for AI, game logic and even rendering. In short, the CPU “thinks and orchestrates”, the GPU “renders and displays”, and the PPU “moves and interacts”, and all complement each other as a platform for spectacular gameplay.

EDIT:

Site oficial http://www.ageia.com/

Denzil
09-03-2005, 00:10
hum... não tinha visto o PPU desse prisma ;)

fox
25-05-2005, 10:37
O hardware está pronto e já podia começar a ser comercializada. No entanto a Ageia ker esperar por jogos com capacidades PPU, como os k utilizem o U3.

We have to say that seeing hardware in action was breathtaking and we do believe that this is the next step in game evolution.

This hardware add-in card presents 40,000 bones (rigid bodies) on screen at a time, while even Dual core AMD or Intel CPUs can calculate just few hundreds. When it comes to Fluids, PPU can render even more rigid bodies. Your game will look like never before.


Fonte:
http://theinquirer.net/?article=23468

Denzil
25-05-2005, 13:50
Excelente :D essa tecnologia poderá ser a razão pela qual continuaremos a utilizar o nosso pc para jogos, invés de uma consola :P a não ser que tb a utilizem nas consolas! :wow:

fox
26-05-2005, 07:44
A MS ainda grunhiu k o ia colocar na X360, mas nada foi anunciado nos specs finais. Como tb nunca mais falaram nesse assunto, não acredito nada. Agora no caso da PS3, esta tem akeles processadores paralelos todos pra alguma coisa :D

fox
04-07-2006, 12:07
Depois disto: http://www.madtech.com.pt/noticias.php?idn=285


vem isto:

He tried to implement the physics and said that to his horror he learned that ATI and Nvidia "cosmetically" affects the physics. The developer added that only Ageia can handle game play physics. The same level of physics quality cannot be achieved using GPU physics, and even high end cards such as X1900 XT or 7900 GT cannot handle it.

http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=32810


Esperemos pelo hw dx10... mas sinceramente não espero muito melhor, até pk nessa altura, a ageia já terá uma segunda geração!

Denzil
04-07-2006, 14:46
Pois, realmente já era de esperar... é pena é mesmo a falta de suporte para a Ageia... e se o mercado não pega na tech, poderemos ver a Ageia ir pelo ralo abaixo... pq é que eles não se unem á ATi ou a nVidia? ou a ambas?!

phobia
05-07-2006, 18:17
Não sei porquê mas isso cheira-me a treta. Acaba por ser mais barato ter por exemplo no caso da ATI duas gráficas, sendo a outra mais barata (por exemplo uma x1600) a tratar apenas de físicas de jogo.
Isso cheira-me a alguém da Ageia ou whatever a tentar tirar as expectativas às pessoas.
A ver vamos os testes futuros.

fox
05-07-2006, 18:35
Não sei porquê mas isso cheira-me a treta. Acaba por ser mais barato ter por exemplo no caso da ATI duas gráficas, sendo a outra mais barata (por exemplo uma x1600) a tratar apenas de físicas de jogo.
Isso cheira-me a alguém da Ageia ou whatever a tentar tirar as expectativas às pessoas.
A ver vamos os testes futuros.


Lestes os artigos?

phobia
12-07-2006, 01:43
Yaps. Pelo menos a maior parte. E...?

Denzil
12-07-2006, 10:01
Viste a parte em q as GPU's não processam a física da mesma forma como a Ageia? que processa e tudo os fragmentos q atingem o player e tudo o resto e não é só física "vísual"?

> ervas <
12-07-2006, 12:09
Sinceramente, isso são as declarações da Ageia que está naturalemente a tentar defender o seu produto (pessoalmente acho uma boa m***a - nunca no meu perfeito juízo gastaria 200 euros só para ver + particulas num jogo - que actualmente é a única vantagem da placa)...

...e a prova de que os GPU's são perfeitamente capazes para processar físicas é a nova versão 4.0 do Havok, o engine usado pela Valve, que agora suporta por hardware as gráficas da ATI!

phobia
12-07-2006, 18:58
Sinceramente, isso são as declarações da Ageia que está naturalemente a tentar defender o seu produto (pessoalmente acho uma boa m***a - nunca no meu perfeito juízo gastaria 200 euros só para ver + particulas num jogo - que actualmente é a única vantagem da placa)...

...e a prova de que os GPU's são perfeitamente capazes para processar físicas é a nova versão 4.0 do Havok, o engine usado pela Valve, que agora suporta por hardware as gráficas da ATI!

E mai nada!!

Wickhed
22-07-2006, 21:05
Não me vou pronunciar sobre o mérito destas placas, mas se alguém fez um pacto com o diabo e já tem uma podia então experimentar a demo do CellFactor (exclusiva para placas Ageia) e postar os resultados.

CellFactor: Combat Training Tech Demo vR36 (http://www.gamershell.com/download_14249.shtml)

CellFactor: Combat Training Tech Demo (http://www.gamershell.com/download_13618.shtml)

Ou se quiserem oferecem-me uma e eu próprio testo :biggrin: